Endlight tog 10 år at skabe, eksponentielle processorhastighedsstigninger i løbet af den tid gjorde mange optimeringer unødvendige. "Jeg henter bøjlerne. eller skal jeg sige spildt. Bryd igennem og overlever skift, vrid, kaos og hvad der ellers. Gudskelov for Steam Deck. "Get the Hoops" sagde hun, "Get the Hoops" sagde hun igen. Med kaos mener jeg surrealistiske bevægelige og roterende landskaber, der normalt ville bremse din maskine til at kravle, hvis vi ikke brugte år på optimering. jeg lover" svarede du, med.
mere information...