Twoje gry szybko kończą się sukcesem i już musisz się ruszać, ale to od Ciebie zależy, czy przejedziesz przez miasto, aby odebrać kolejnego lokalnego. Ale problem pozostaje, nawet jeśli twoje gry są genialne, nie masz wystarczając. Wynajmujesz ciasne miejsce, w którym możesz rozwijać swoją pierwszą grę. W styczniu 1975 r. W mgnieniu oka zatrudniasz artystów, którzy poprawią wizualny aspekt Twoich gier. Następnie przyszli programiści, a potem testerzy. założyłeś firmę zajmującą się grami wideo.
więcej informacji...