Czasami, na przykład podczas przerwy na lunch, chcę po prostu zagrać w szybką grę. Zajęło dużo czasu, zanim w końcu zacząłem poznawać podstawową zawartość gry. Dlaczego to takie kłopotliwe. Inspiracja do stworzenia „Take That" czerpię z tego, że kiedy gram w wiele strzelanek, często muszę przejść przez logowanie, selekcję, dopasowywanie i wiele innych skomplikowanych procesów. Postanowiłem więc zrobić grę bez tylu bzdur i szybko rozpocząć grę, strzelankę, ale podobnie jak gry mobilne, można.
więcej informacji...