Meu co. A principal tarefa era criar uma história adulta e séria com visuais contrastantes, em que se misturam modelos voxel e low poly. O jogo é hardcore o suficiente, em raros momentos de tiroteios, você tem que mostrar bastante engenhosidade para sair vitorioso desta ou daquela situação. O projeto não será capaz de surpreendê-lo com mecânicas de ultimato ou inovações de jogabilidade, mas tentará prender sua atenção com um enredo intrigante e rico, além de visuais e atmosfera fora do padrão.
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