Jawapan manakah yang akan diketahui oleh budak lelaki itu di tingkat atas menara itu. Intipati permainan ini adalah untuk mengetahui pilihan anda, kerana keputusan anda mempengaruhi pengakhiran yang akan anda capai. Seorang budak lelaki yang mencari kesedaran mencari jawapan di menara yang musnah. Apakah sebenarnya kesedaran kita. Pemain (Itulah anda) mewakili kesedaran anda sendiri. Walau bagaimanapun, pemain tidak mempunyai matlamat khusus untuk dipenuhi. Dari mana ia datang. Terdapat 5 pengakhiran yang boleh anda capai dalam permainan ini. WASD atau kekunci anak panah: gerakkan ar.
maklumat terperinci...