Deres kjærlighet til dataspill er et felles bånd som de alle deler, men de er også i hard konkurranse med hverandre i et kappløp om å bygge et vellykket spillutviklingshus. Året er 1982. Tre unge gründere oppdager datamaskinen og potensialet til å gjøre den rik i spillindustrien. Velkommen til spillindustrien. De finner raskt ut at spillutviklingsvirksomheten ikke er så enkel som den ser ut til. Banker, investorer, magasiner, forhandlere, distributører, produsenter og før.
mer informasjon...