Vsaka situacija nato postane samostojna uganka, ki se ji igralec lahko približa s katerega koli zornega kota in se z njo spoprime, kakor hoče, bodisi prikrito bodisi z manipulacijo AI. Vendar svet Illumine ni statično, proceduralno ustvarjeno mesto. V iluminu igralec sodeluje z okoljem in sproži njegovo dinamično preobrazbo. Illumine je roguelike. Niso vsi prebivalci tega sveta prijazni. Za napredovanje igralec ne bo moral le imeti odprtih oči, ampak mora.
več informacij...