Endlight tok 10 år å lage, eksponentielle prosessorhastighetsøkninger i løpet av den tiden gjorde mange optimaliseringer unødvendige. "Jeg skal hente bøylene. eller skal jeg si bortkastet. Bryt gjennom og overleve skifting, vridning, kaos og sånt. Takk gud for Steam Deck. "Get the Hoops" sa hun, "hent the hoops" sa hun igjen. Med kaos mener jeg surrealistiske landskap som beveger seg og roterer som vanligvis ville senket maskinen din til en gjennomgang hvis vi ikke brukte år på optimalisering. jeg lover" svarte du, med.
mer informasjon...