Le projet reflète la prolifique scène japonaise dôjin (amateur) et nous avons toujours créé notre jeu en gardant à l'esprit ce contexte créatif spécifique. Pour la conception du jeu, nos principaux objectifs étaient de mélanger le sous-genre manic shooter avec des mécanismes originaux et stimulants qui pouvaient être vus à l'époque NEC PC-Engine/Super Famicom. Comme nous apprécions les jeux bien équilibrés et qui reposent principalement sur les compétences, nous avons décidé de supprimer tout.
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