Proiectul oglindește scena prolifică dôjin (amator) japoneză și ne-am creat jocul întotdeauna având în vedere acest context creativ specific. Pentru designul jocului, obiectivele noastre principale au fost să amestecăm subgenul shooter-ului maniacal cu mecanici originale și provocatoare care au putut fi văzute în timpul erei NEC PC-Engine/Super Famicom. Deoarece ne bucurăm de jocurile bine echilibrate și care se bazează în principal pe abilități, am decis să eliminăm orice formă de power-up-uri pentru a obține un design de joc precis și solicitant care să.
mai multe informatii...